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《近期二次元向与乙女向手游体验初级笔记·02》

游戏类型:科幻 武侠 恐怖 印度 2002 

制作团队:杜宇航 安琥 徐少强 刘凡菲 沐岚 何沄伟 

制作公司:德翁·泰勒 

游戏介绍

近期二次元向与乙女向手游体验(🔉)初级笔记·02

【9】(🔑)《灵魂潮汐》(研究样本)

论及“小而美”的作品,《灵(💢)魂潮汐》与《灰烬战线》都算。

《灵魂潮汐》的核心玩(🦂)法是探索迷宫推(🆑)主线,战斗自然(🐦)是自动的,但游戏的(😬)整个美术语言都围绕“萌”和“简约”进行了统一,极大降低了创作成本。

同时,剧情里各种糖里发刀,玩梗无(👿)数,是一款很“轻”的游戏。

重点在于(📞),游戏公测日期是2021年8月24日,到今天已经平稳(🛃)运行3年半了。

3年半(📽)里,有多少手游2周年生日都没过就(💒)凉了?(💴)

《灵魂潮汐》的整体风格就是“悠哉”,我寻思(🐀)这种游戏是不是和公司所在地有关—(🈂)—因为鬼脸科技是一家成都的公司。

大量二游公司在上海,而二游的普遍节(🏳)奏都快,上海的日常节奏就是快;上海往西的(💡)江南各个城市的节奏是逐步放缓的,而川渝那边的日常节奏则比江南慢多了。

或(🎃)许是川渝那边的日常生活成本(🏁)并不高,开发者也乐于打磨(🗓)一款需要玩家沉下心才能体会的游戏(🔃)。

【10】《灰烬战线》

《灰烬战线》的研发商叫成都万华镜,也是一家成都的公司。

查资料才(😠)知道,这家(⭕)万华镜算是知名地域(⛺)“二次元文化公司”,其主办的“Comiday”是成都历史最悠久且能保持独立商业化与同人氛围的同人漫展,已经有10多年历史。

而我之前只知道宣发力度较大的cp,或者萤火虫、bilibiliworld这种。

玩法(👀)方面,《灰烬战线》也算是回合制战旗(🌜)游戏,玩家需要操作以美少女为核心要素空中单位和地面(👲)单位,击败敌人,赢得胜利。

其实这款游戏我没能深入体验,只好如此一笔带过。

此外,我着实没注意到这是一款2020年9月的游戏,但能优哉游哉地活了3年多,说(📹)明其营收还能养得起人——有兴趣的朋友可以看看这(🌦)3年来网易自己关了多少游戏。

我没怎么注意过这款游戏在(🛀)宣发上的投入(🍈)—(🙆)—或许早期有,同时,这款游戏的玩法也着实让我不太感冒,但(❔)不得不承认(💶),这种也许很小众的游戏(🏬)其实还是有(🌐)不少氪金玩家贡(📌)献收入。

这也是【生态位】。

即,可能游戏设计人想创作一款轰动全国、成为里程碑意(🍝)义上的作品,但起点也是先能养活自己的团队。

有些(🛹)游戏诞生后可能因各种原因,在整个产业链上只能比上不足比下有余。

地(🚯)域,可能是个很重要的原因——如,南京,就没什么代表性的【本地游戏公司】。

核心人才集中在上(🔳)海、广州、北京和杭州(网易嘛)。

【11】《幻塔》

提及总(🔁)部在北京的(😛)游戏(🎩),我会想到《幻塔》。

《幻(📤)塔》由【完美世界】这家北京的公司研发,而《幻塔》还是我所(📧)接触的第一部完美世界的游戏。

虽然完美世界也算是著名游戏大厂,但可能坐标【北京】的游戏公司的产品就是(🍭)“少了点(🐥)味道”——也许就是游戏设计思路的南北差异?

《幻塔》的品质让我一言难尽——如之前所述,我玩不下去。

虽然游戏方也意识到诸多问题,但(🐶)游戏的问题在于【底核】(🎥),有些问题治标不治本,不行。

提及《幻塔》的另外一个原因,因为(🧜)它是研发了【云端】。

不过,不像财大气粗的米哈游的《原神》不充钱也能(👓)提供【原画画质】,PC端的《云幻塔》最高画质只能是【高清】,【原画画质】需要充钱。

这导致《云幻塔》的画质体验很一般。

同时,《幻塔》的剧情、音乐没(🌟)啥亮点,一个偌大的科技世界跑起来没有沉浸感,这都很让人(💋)没有耐心玩(🎨)下去。

不过,不少有趣的设计值得其他的“开放(♍)世(🙋)界游戏”借鉴,如升空背包、攀爬索、体力回(👞)复快等。

考虑(🐫)到【完美世界】还有一些武侠游戏,以后应该会找其他“武侠类游戏”的原声(🐦)听(🚝)一听。

【12】《战双帕弥(❄)什》

当年对标《崩坏3》的《战双帕弥什》,2019年12月开启的公测,掐指一(❓)算也有5年多。

由于之前的账号密码遗(😵)忘,不(🕦)得不开了新号,但实际体(🎁)验好(🍊)像也(🚄)差强人意。

登录界面的美术质感不错,与《明日方舟》一样设计了一种立体感。

游戏内部的各个界面都比较【干净】,这种观赏界面的通透感是我比较喜欢的;部分配乐也不错。

然而,于我,《战双帕弥什》似乎也就只有这些(🔢)了。

其实我至今都很难适应《战(🤺)双帕弥什》三消玩法,而角色脸部的画风(含建模风格)也很不对我胃口。

同时,由于《战双帕弥什》比《深空之眼》更强调战斗体(👂)验,游戏养成机制过重也会造成时间损耗。

顺带提《战双帕弥什》同门作品《鸣潮》。

之前,我很期待《战双帕弥什》积累下的技术和经验能在《鸣潮》上给玩家(🍫)带来新(🔫)的体验。

然而,付费(🍿)测试期的《鸣潮》并没有突破《原神》的现有框架,令人遗(🈁)憾。

提及“开放世界”新作,如《明日方舟(🎳)终末地》《燕云十六声》《代号无限大》《百面千相》等(🍃)令人(🐍)期待的“概念产品”,能不能让人眼前一亮,真的要看一(🚒)众聪明人是怎么理解(📗)“娱乐”这件事儿。

同时,这些游戏没有露出其真面目前,唱衰(💎)或赞(🚔)美都是不切实际的。

换言之,有些时候,期待值越高,等来的可能只是一款中规中矩的“工业产品”。

【12】《白荆回廊

这里(🐋)补充一些《白荆回廊》的体验。

由于《白荆回廊》制作公司已经被腾讯收购,游戏应该算腾讯游戏。

但作为并非亲儿子,作为发行方的腾讯,并未将其收录(🦄)在腾讯的云游戏端(🌴)游戏库,这就导致玩家无法(👵)在云端体验。

为了体验这款游戏,我只好下载了(🤒)有20G的pc端

也的确想过用【云电脑】的方式减少下载和安装时间,但网易云电脑的体验并不好——网易云游戏也未收录这款游戏——下载速度慢。

白荆回廊》本质(🐥)上应该(🔢)更像是个PC端游戏。

而随着游戏包体不(🏐)断膨胀,手机肯定很难承载其容量,这款游戏未来的处境如何,真不好说。

但赚钱,有时赚快钱迅速回本也不失为一种稳健策略。

【13】《蔚蓝档案》(研究样本)

《蔚蓝档案》的主页面很【五彩斑斓】,有一种【(🐃)清丽】的美(😥)。

《蔚蓝档案》的主页面肯定不如《1999》那样有“艺术(🕴)质感”,但具有很强的(🖇)辨识(✈)度(👁),所以,看起来也比较舒服。

《蔚蓝档案》本身的游戏机制不算复杂,也是比(🕘)较老套的养成体系。

虽然(🚨)有2D、3D,但3D模型成本可比《千年之旅》低不少。

《蔚蓝档案》还有个隐晦的优势——同人本质量与数量,这就是氛围架构。

换言之,玩家选择(😸)一款游(🤔)戏,本质(💏)上也是进入一个【社区】,各种收藏(🐛)、各种角色强度的攀比也会诱导氪金。

【(🌞)14】《交错战线》

作为一(➗)款新上线的游戏(💄),《交错战线》给我印象深刻的恐怕就是各种可以解锁的皮肤。

体量较小的公司作品在游戏设计的质感上完(🍫)全不能和大厂的标准化生产相比。

我相信,一款(⬆)游戏想要在一众竞品中杀(💮)出重围,一定要有【视觉上的辨识度】,即玩家能【仅仅】通过截图一眼识(🌛)别出对应的游戏。

这种【辨识度】,与游戏设计团队的【审美】很有关系。

像《明日方舟》属于美术质感上很(🤢)有冲击力(🐠)的那种。

【15】《重返未来1999》(研究样(🕹)本)

《1999》的界面很“艺术”,很多细节也很“艺术”。

结合(⌚)游戏的(💝)英文配音和叙事逻辑,大概能猜测主创考虑(🍵)的是用【美术】和【剧情】留住用户,

但这里的【美术】并非一味主打【色(🌋)气】,《1999》的角色立绘风格(🕴)给我的感觉是(😯)【优(🆒)雅】。

整个游戏的综合(👺)体验像是在朗诵莎士比亚的《十四行诗》,韵味十足。

其有些图案图标的设计十分繁复,像是一张缩小后的精致商业海报

战斗方面,舞台光的加入使得对战好像是一场舞台剧。

不过,不少角色的大(🔮)招动画与游戏整体风格不太搭,十(🏆)分遗憾。

同时,由于我并不是很喜欢去琢磨战斗技巧,游戏的(💽)回合制卡牌战斗没深入研究。

其余游戏体验一(🈹)般,会就部分细节装入大内容中



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